Nintendo Switch-Zubehör kann mit einigen Ausnahmen auch mit Nintendo Switch 2 verwendet werden. Erfahre mehr darüber, welches Zubehör mit Nintendo Switch 2 kompatibel ist.
Um GameChat verwenden zu können, wird eine kostenpflichtige Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft oder eine Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft im Rahmen einer kostenlosen Testphase benötigt (ausgenommen ist der Zeitraum der GameChat Willkommensaktion*).
Eine Bestätigung per SMS ist erforderlich, um GameChat verwenden zu können. Dazu wird die Telefonnummer verwendet, die mit deinem Nintendo-Account registriert ist.
Für die Nutzung der Video-Chat-Funktion wird eine kompatible USB-C-Kamera (separat erhältlich) benötigt.
*GameChat Willkommensaktion: Bis zum 31. März 2026 kann GameChat kostenlos genutzt werden. Nach diesem Zeitpunkt wird eine Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft benötigt.
Für Spieler unter 16 Jahren muss vor jeder GameChat-Sitzung ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter die Verwendung der GameChat-Funktion in der Smart-Geräte-App für die Nintendo Switch-Altersbeschränkungen erlauben. Außerdem können Spieler unter 16 Jahren GameChat nur mit Nintendo-Account-Freunden nutzen, die durch ein Elternteil oder einen Erziehungsberechtigen bestätigt wurden.
Für die Verwendung von Video-Chat mit einer kompatiblen USB-C-Kamera (separat erhältlich) wird eine zusätzliche Erlaubnis benötigt. Eltern und Erziehungsberechtigte können den Chatverlauf einsehen, zum Beispiel, mit wem ihr Kind wie lange gechattet hat. Sie können auch den Video-Chat sperren.
Die Nintendo Switch 2-Kamera verfügt über eine Statusanzeige, die grün leuchtet, wenn die Kamera läuft.
Die Kamera schaltet sich nur dann ein, wenn Spieler ihre Kamera über GameChat aktivieren oder in kompatiblen Spielen CameraPlay nutzen.
Wird die Kamera nicht verwendet, können Spieler mit dem eingebauten Sichtschutzverschluss der Nintendo Switch 2-Kamera die Linse bedecken.
In Allgemeinen nimmt das Mikrofon nur dann auf, wenn es von Nutzern aktiviert wurde, zum Beispiel bei der Nutzung von GameChat oder von Sprachfunktionen in kompatiblen Spielen.
Nintendo Switch 2 unterstützt keine Sprachbefehle für Systemfunktionen, daher ist das Mikrofon nicht ständig aktiv.
Nein. GameChat-Aufnahmen werden ausschließlich für 24 Stunden auf deiner eigenen Konsole gespeichert. Nintendo greift nicht darauf zu. Nur dann, wenn du eine Meldung an Nintendo sendest, werden die letzten drei Minuten der Aufzeichnung mit uns geteilt.
Nintendo hört nicht heimlich deine Gespräche mit. Der Zweck der Aufnahmen besteht darin, es Spielern im Sinne einer sicheren Online-Umgebung zu ermöglichen, Probleme zu melden, zum Beispiel unangemessene Interaktionen.
Eine USB-C-Kamera wird nicht benötigt. Bis zu 12 Nutzer können eine Verbindung über GameChat herstellen und mithilfe des eingebauten Mikrofons ausschließlich über Audio miteinander kommunizieren. Außerdem ist es möglich, Spielbildschirme zu teilen.
Wenn du über eine kompatible USB-C-Kamera verfügst, können bis zu vier Personen an einem Video-Chat teilnehmen.
Erfahre mehr über die Nutzung einer USB-C-Kamera mit Nintendo Switch 2.
Ja. Alle Nutzer einer Konsole können eine virtuelle Softwarekarte verwenden, die auf diese Konsole geladen wurde.
Ja, auch Zusatzinhalte können als virtuelle Softwarekarte verliehen werden. Zusatzinhalte werden zusammen mit der virtuellen Softwarekarte für das Hauptspiel gehandhabt. Wenn sie ge- oder verliehen werden, werden sie als Einheit mit der virtuellen Softwarekarte für das Hauptspiel behandelt.
Solange die Konsole, an die die virtuelle Softwarekarte verliehen wurde, mit dem Internet verbunden ist, kann die virtuelle Softwarekarte, solange die Software nicht gerade verwendet wird, jederzeit über die verleihende Konsole zurückgeholt werden.
Ja, das ist möglich. Es ist allerdings nicht möglich, Spiele für Nintendo Switch 2 an eine Nintendo Switch-Konsole zu verleihen.
Nein. Virtuelle Softwarekarten können nur auf die zwei Konsolen geladen werden, die miteinander synchronisiert wurden. Um eine virtuelle Softwarekarte auf eine dritte Konsole zu laden, musst du eine der synchronisierten Konsolen durch die dritte Konsole ersetzen. Wird die Synchronisierung mit einer Konsole aufgehoben, werden alle virtuellen Softwarekarten, die darauf geladen wurden, entfernt.
Die Speicherdaten werden auf der Originalkonsole gespeichert. Speicherdaten bleiben auf der Originalkonsole, auch wenn eine virtuelle Softwarekarte auf eine andere Konsole geladen wird. Wenn du die gleichen Speicherdaten auf zwei Konsolen verwenden möchtest, nutze entweder die Funktion „Speicherdaten übertragen“ oder die Speicherdaten-Cloud, die mit einer Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft verfügbar ist.
Wenn du die Online-Lizenz-Einstellungen in den Nutzereinstellungen aktivierst, kannst du spielen, ohne eine virtuelle Softwarekarte zu laden.
Virtuelle Softwarekarten und Online-Lizenzen unterscheiden sich in den folgenden Punkten:
Virtuelle Softwarekarten | Online-Lizenz | |
---|---|---|
Internetverbindung | Sobald sie auf eine Konsole geladen wurden, können Softwarekarten auch ohne bestehende Internetverbindung gespielt werden. | Zum Starten des Spiels wird eine Internetverbindung benötigt. Besteht eine Weile keine Internetverbindung, wird die Software außerdem pausiert. |
Wer kann spielen? | Können von allen Nutzern einer Konsole gespielt werden. | Nur Nutzer, die mit dem Nintendo-Account verknüpft sind, über den das Spiel oder der Zusatzinhalt erworben wurde, können spielen. |
Anzahl der Konsolen | Pro Nintendo-Account können bis zu zwei Konsolen synchronisiert werden. | Können auf drei oder mehr Konsolen verwendet werden. |
Spiele gleichzeitig auf mehreren Konsolen spielen | Weder mit virtuellen Softwarekarten noch mit Online-Lizenzen ist es möglich, das gleiche Spiel gleichzeitig auf mehreren Konsolen zu spielen. | Weder mit virtuellen Softwarekarten noch mit Online-Lizenzen ist es möglich, das gleiche Spiel gleichzeitig auf mehreren Konsolen zu spielen. |
Eine Softwareschlüssel-Karte ist eine Softwarekarte, die keine Spieldaten enthält, sondern ausschließlich den „Schlüssel“, der erforderlich ist, um das Spiel zu starten.
Wenn du ein Spiel zum ersten Mal spielst, werden die Daten für das Spiel über das Internet heruntergeladen, damit du spielen kannst.
Ja. Wenn das Spiel auf der Konsole zum ersten Mal gespielt wird, brauchst du eine Internetverbindung, um die zum Spielen notwendigen Daten herunterzuladen.
Um das Spiel herunterzuladen, benötigst du eine Internetverbindung sowie ausreichend freien Speicherplatz im internen Speicher deiner Nintendo Switch 2-Konsole oder auf einer microSD Express Card. Die benötigte Menge an freiem Speicherplatz findest du auf der Verpackung der Softwareschlüssel-Karte.
Nein. Wie bei gewöhnlichen Softwarekarten muss die Softwareschlüssel-Karte in die Konsole eingesteckt sein, um spielen zu können.
Diese Information findest du in den Systemeinstellungen im HOME-Menü unter „Datenverwaltung“.
Genau wie bei anderer Software werden sie im internen Speicher der Konsole gespeichert.
Ja, du kannst auch USB-C-Kameras verwenden, die du bereits besitzt. Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass manche Geräte nicht unterstützt werden oder nicht zuverlässig funktionieren.
Du kannst deine USB-C-Kamera testen, indem du sie mit der Nintendo Switch 2-Konsole verbindest und im HOME-Menü zuerst die Systemeinstellungen und dann „Controller und Zubehör“ und „USB-Kamera überprüfen“ wählst.
4K bezieht sich auf die Auflösung, mit der die Bilder aus dem Spiel auf einem Bildschirm angezeigt werden. Die meisten aktuell verfügbaren Fernseher unterstützen 1080p- und 4K-Auflösungen.
Nintendo Switch 2 unterstützt eine Bildauflösung von bis zu 4K*, wenn das Spiel 4K unterstützt und ein kompatibler Fernseher angeschlossen ist. Diese Bildauflösung ist etwa das Vierfache der Bildauflösung mit 1080p-Auflösung. Du kannst dich also während des Spielens über ein klareres und detaillierteres Bild freuen.
*TV-Gerät und Spiel müssen 4K-Auflösung unterstützen.
Die Bildfrequenz gibt an, wie viele Bilder in der Sekunde angezeigt werden. Eine höhere Zahl bedeutet mehr Bilder pro Sekunde, wodurch flüssigere Bewegungsabläufe ermöglicht werden. Die höchstmögliche Bildfrequenz für kompatible Spiele auf Nintendo Switch 2 ist 120 Bilder pro Sekunde („frames per second“ oder „fps“). Die Bildfrequenz unterscheidet sich von Spiel zu Spiel. Die Bildfrequenz-Obergrenze für Spiele in 4K-Auflösung beträgt auf Nintendo Switch 2 60 fps.
HDR („High Dynamic Range“ oder „hoher Dynamikumfang“) ist eine Technologie, die größere Unterschiede in der Helligkeit (dem Dynamikumfang) ermöglicht. Auf Nintendo Switch 2 ermöglicht HDR eine größere Bandbreite an Licht und Farbe, was wiederum eine größere Ausdrucksstärke ermöglicht, wenn es um helle oder dunkle Bereiche oder um lebendige Farben geht. Ob HDR unterstützt wird, hängt vom jeweiligen Spiel ab. Außerdem wird ein kompatibler Bildschirm benötigt, wenn du im TV-Modus spielst.
Mit dieser Funktion kann die Anzahl der pro Sekunde auf dem Bildschirm gezeigten Bilder angepasst bzw. variiert werden.
Die Bildwiederholungsrate gibt an, wie oft sich das Bild auf dem Bildschirm in der Sekunde ändert. Durch die Anpassung der Bildwiederholungsrate an die Prozessorgeschwindigkeit, mit der VRR-kompatible Spiele für Nintendo Switch 2 verarbeitet werden, können konstante und flüssige Bewegungsabläufe ermöglicht werden.
Ob VRR unterstützt wird, hängt vom jeweiligen Spiel ab. VRR ist nur verfügbar, wenn du auf deiner Nintendo Switch 2-Konsole im Handheld- oder Tisch-Modus spielst. (Eine inkorrekte Information wurde zuvor auf unserer Website veröffentlicht. Wir bitten, den Fehler zu entschuldigen.)