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  • Les développeurs ont la parole, Vol. 18 : Mario Kart World – Chapitre 4


    21/05/2025

    Les développeurs ont la parole, Vol. 18 : Mario Kart World – Chapitre 4

    Certaines des images et vidéos présentées dans cette interview ont été créées lors du développement.

    Le contenu de cet article a été publié à l'origine en japonais.

    Chapitre 1 : Passer au niveau supérieur

    Chapitre 2 : Une impression durable

    Chapitre 3 : Un monde interconnecté

    Chapitre 4 : Une nouvelle génération de Mario Kart

     

    Chapitre 4 : Une nouvelle génération de Mario Kart

    Nous avons parlé tout à l'heure de l'accessibilité. La série Mario Kart est aussi appréciée des personnes qui ne sont pas forcément habituées aux jeux vidéo. Y a-t-il des choses auxquelles vous avez prêté attention pour rendre de jeu accessible ?


    Ishikawa:
    Cela va au-delà de celles et ceux qui ont peu d'expérience avec les jeux vidéo, mais nous nous efforçons consciemment de créer des circuits sur lesquels il est simple et agréable de jouer. Nous avons semé un peu partout dans le monde ce que notre équipe appelait des « points de repère », comme des montagnes en forme de champignons. Ils sont conçus pour être facilement reconnaissables et intrigants, afin que le regard des joueurs soit naturellement attiré vers sa destination. Nous aurions pu nous contenter d'utiliser des flèches pour indiquer la bonne direction aux joueurs, mais cela aurait simplement donné l'impression d'un monde exigu. Pour nous, il était important que les joueurs puissent percevoir la direction qu'ils devaient suivre tout en faisant la course, afin qu'ils se disent : « On dirait qu'il va bientôt y avoir un tournant à droite. »


    Yabuki:
    Tout le monde répétait, « On mettra des panneaux plus tard. » (Rires)


    Jikumaru:
    Mais comme les joueurs conduisent dans un monde très étendu, il nous fallait un type de panneaux de signalisation adapté au jeu. Parfois, nous avions besoin d'indiquer clairement l'itinéraire, par exemple, « Ceci est un carrefour, mais dans cette course, vous tournez à droite », afin d'être sûrs que les joueurs ne se perdent pas. Dans ces cas comme celui-ci, nous nous sommes efforcés de varier le terrain, par exemple en plaçant ce que l'on appelle des « éléments de rive » qui guident les joueurs afin qu'ils comprennent intuitivement la direction à suivre.

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    Les joueurs font la course à grande vitesse, alors il faut éviter de les distraire parce qu'ils se demandent : « De quel côté je suis censé aller, maintenant ? » C'est un élément fondamental de la série Mario Kart, depuis toujours.

    Je vois. Donc, au lieu d'indiquer explicitement le chemin par des flèches, vous avez conçu les parcours pour qu'ils soient intuitifs, en donnant une impression de continuité tout en rendant l'expérience de conduite agréable. Mais les débutants ne se retrouvent-ils pas coincés à des endroits différents des joueurs confirmés ?


    Jikumaru:
    Je travaille sur la franchise Mario Kart depuis longtemps et je crois être en mesure de percevoir la façon dont raisonnent les joueurs avancés. Mais ceux qui découvrent la série ou qui ne sont pas habitués aux jeux vidéo peuvent se retrouver bloqués dans des endroits assez inattendus pour nous, les développeurs. C'est pourquoi quand on conçoit le gameplay d'un jeu, et pas uniquement celui-ci, il est important qu'il soit testé par des joueurs moins expérimentés. Certains membres de l'équipe de développement ne sont pas très forts à Mario Kart, alors nous avons fait d'eux nos « chouchous ». (Rires) Nous avons mis le jeu entre les mains d'un développeur avec juste ce qu'il faut d'inexpérience et lui avons dit : « Vas-y ! » Nous sommes restés à côté de lui pendant qu'il jouait et nous nous disions : « Oh, alors ça, ça ne te parle pas. C'est intéressant ! »


    Sato:
    Attendez... Vous parlez de moi, là ?


    Tous:
    (Rires)

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    Jikumaru:
    C'est vrai, M. Sato est l'un de mes « chouchous ». (Rires) Nous avons notamment eu besoin de voir des gens comme lui jouer aux missions interrupteur P (10) qui apparaissent dans le mode balade. Contrairement aux parcours traditionnels, où nous avons accumulé un grand savoir-faire, les missions interrupteur P sont notre premier essai du genre dans ce jeu. Les retours de ceux qui y jouaient nous étaient donc très précieux. Nous y avons fait jouer des personnes qui ne sont pas très bonnes à Mario Kart et nous sommes dit : « Effectivement, on pensait que cette partie-là risquait d'être compliquée ! » (Rires) En répétant l'opération, nous avons pu apporter des améliorations, de sorte que même ceux qui ne jouent pas souvent puissent apprécier ce titre.

    (10) Défi qui commence quand, dans le mode balade, le pilote touche l'un des interrupteurs P disséminés un peu partout dans le monde. Il existe différentes missions, comme franchir une série de portails en un temps limité ou récolter des pièces.


    Asahi:
    Les missions interrupteur P impliquent de se rendre dans des lieux où l'on n’irait normalement pas, ou de répéter certaines actions que l'on n'effectue que rarement en temps normal. Mais quand on revient à la course après avoir terminé une mission du mode balade, on se dit : « Hé, mais je connais un autre itinéraire ! » et on a l'impression d'avoir un peu progressé.


    Jikumaru:
    Dans Mario Kart, nous pensions que le mieux, c'est que les joueurs découvrent différentes façons de jouer pendant qu'ils s'aventurent un peu partout. L'un de nos objectifs était qu'ils apprennent naturellement des techniques en réalisant ces missions.


    Yabuki:
    Notre implication pour l'accessibilité va au-delà du seul gameplay. La série Mario Kart rassemble souvent, pendant les fêtes, des personnes qui ne jouent habituellement pas aux jeux vidéo. Nous avons donc conçu l'écran de menu pour qu'il soit tout de suite possible de choisir le nombre de joueurs. Le monde est bien plus vaste dans cet opus, et il est possible de faire beaucoup plus de choses, mais nous ne voulions pas que cela complique les choses au point qu'on ne puisse pas lancer une partie très rapidement.


    Sato:
    La fonction de conduite assistée, issue de Mario Kart 8 Deluxe, a elle aussi été améliorée. Quand elle est activée, il devient impossible de tomber du circuit ou de se perdre. Ainsi, les jeunes enfants et les joueurs débutants peuvent atteindre la ligne d'arrivée.


    Yabuki:
    Nous avons aussi créé un volant Joy-Con 2 comme accessoire pour la Nintendo Switch 2. Cela rend la conduite intuitive même pour celles et ceux qui n'ont pas l'habitude d'utiliser le stick, et cela leur permet d'avoir la sensation de piloter un kart. Les couleurs sont elles aussi choisies spécialement pour la Switch 2 et grâce aux fixations aimantées, il est plus facile d'attacher les Joy-Con 2.

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    Je constate que vous avez ajouté de nombreuses petites touches pour lui donner un aspect Mario Kart très distinctif. D'ailleurs, comme il s'agit d'un jeu pour Switch 2, il est compatible avec GameChat (11), l'une des fonctionnalités de la console. En quoi GameChat enrichit-il l'expérience de jeu ?

    (11) Fonctionnalité de la Nintendo Switch 2 permettant de discuter à 12 personnes tout en jouant. En connectant une caméra USB-C compatible (vendue séparément), il est aussi possible de lancer un chat vidéo tout en jouant. Jusqu'à 4 personnes peuvent participer en même temps à un chat vidéo. Pour utiliser les services en ligne, vous devez avoir créé un compte Nintendo et avoir accepté les termes du contrat relatif au compte Nintendo. La politique de confidentialité du compte Nintendo s'applique. Une connexion Internet et un abonnement au service payant Nintendo Switch Online sont nécessaires. Pour utiliser GameChat, l'enregistrement d'un numéro de téléphone portable est requis. Les mineurs doivent obtenir l'autorisation de leur parent ou tuteur via l'application Contrôle parental Nintendo Switch pour utiliser GameChat. Certains services en ligne pourraient ne pas être accessibles dans tous les pays. Pour en savoir plus sur GameChat, consultez le site officiel de la Nintendo Switch 2.


    Yabuki:
    Dans ce jeu, vous pouvez faire une virée avec des amis dans le mode balade ou prendre des photos ensemble grâce au mode photo et l'ajout de GameChat offre, selon moi, encore plus de possibilités. D'autres joueurs peuvent partager leur écran avec vous et vous pouvez par exemple vous dire : « Je vois que tu es dans le désert, je te rejoins. »


    Sato:
    Par ailleurs, dans les précédents Mario Kart, on pouvait voir le nom des joueurs au-dessus de leur véhicule, mais si vous utilisez une caméra avec GameChat, c'est votre visage que l'on peut voir en direct. Si tout le monde utilise la caméra, cela permet de voir plus facilement qui joue avec quel personnage, mais c'est aussi très drôle d'observer la tête des gens quand vous les touchez avec un objet. (Rires)


    Ishikawa:
    Leur regard un peu désespéré. (Rires)

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    Yabuki:
    Depuis le tout début, Mario Kart est un jeu auquel on peut jouer à plusieurs en écran partagé. Par la suite, on a ajouté le jeu en ligne et le mode sans fil local. Désormais, avec GameChat, il est possible de discuter en ligne avec les autres joueurs et de les voir à l'écran, nous avons donc franchi une étape de plus dans l'évolution du jeu.

    Ça a l'air très intéressant. Pour finir, chacun d'entre vous pourrait-il dire quelques mots à tous ceux et toutes celles qui vont jouer à ce jeu ?


    Asahi:
    Un peu plus tôt, nous avons évoqué la grande quantité de contenu de ce titre, mais plus important encore, je crois qu'il est conçu pour captiver les joueurs vraiment très longtemps. Personnellement, ce qui me plaît dans ce jeu, c'est que l'on peut découvrir quelque chose de nouveau à chaque partie en combinant les personnages, les véhicules et les lieux que l'on visite dans ce monde ouvert. J'encourage les joueurs à faire plein de clichés avec le mode photo et à se créer ainsi plein de souvenirs.

    Ce jeu offre plus de morceaux de musique que n'importe quel autre titre de la série. Nous voulons que les joueurs puissent rester très longtemps dans ce monde immense sans s'ennuyer et j'espère que la bande-son y contribuera. Nous avons beaucoup travaillé sur chacun des morceaux. Notre objectif était de créer une musique immédiatement reconnaissable que l'on aurait plaisir à écouter en se déplaçant partout. Nous avons aussi fait des efforts particuliers sur les effets sonores afin que l'on perçoive aussi à l'oreille les changements de décor. Alors si c'est possible, on adorerait que vous montiez le volume de votre téléviseur ou de votre console pendant que vous jouez.


    Jikumaru:
    Outre l'immensité du monde, nous avons ajouté de nouveaux éléments tels que la glisse sur rail et la conduite sur paroi pour offrir encore plus de styles de conduite différents. Les joueurs peuvent découvrir différentes de façons de jouer grâce à ces nouveaux éléments, mais cela signifie aussi qu'ils pourraient découvrir des itinéraires ou des techniques auxquelles les développeurs ne s'attendaient pas, ce qui fait assez peur... (Rires) Je crois que ce sera amusant non seulement pour les nouveaux venus, mais aussi pour les joueurs Mario Kart confirmés amateurs de contre-la-montre. Nous avons également ajouté des missions et des modes inédits, alors nous espérons que vous vous essaierez à différents types de conduite dans ce monde ouvert et que ce jeu vous amusera pendant longtemps.


    Ishikawa:
    En tant que concepteur, j'ai commencé ce projet en me demandant : « Est-ce qu'on arrivera réellement à faire tout ça ?! ». Rétrospectivement, cet immense défi nous a permis de nous amuser à créer plein de choses différentes tout en restant attentifs aux moindres détails. Dans les jeux Mario Kart précédents, les circuits étaient séparés et on les découvrait un par un. Cette fois, ils peuvent avoir un aspect différent selon l'angle de vue, l'heure de la journée et le mode de jeu. Nous y avons intégré une foule de détails. En fait, même un simple panneau indicateur peut avoir un lien avec un autre panneau, un peu plus loin. De nombreux éléments ont contribué à la création de ce monde continu, alors nous espérons que vous profiterez parfois d'un break entre deux courses pour partir en balade et découvrir de nouvelles choses. À ce propos, les dessins des panneaux indicateurs du jeu sont aussi disponibles sous forme d'autocollants à appliquer sur votre véhicule. N'hésitez pas à collecter vos préférés et amusez-vous à vous en équiper pour les courses et le mode balade.


    AtD18_Popup_12.png


    Sato:
    Sur une même route, le décor change en fonction du temps qu'il fait et de l'heure de la journée, on a donc à chaque fois l'impression de partir dans une nouvelle direction. Par conséquent, vous pourrez rejouer aussi souvent que vous voulez, vous n'aurez jamais l'impression d'avoir épuisé tout ce que le jeu a à vous offrir. Nous espérons que vous jouerez très longtemps et que vous profiterez à chaque fois de nouvelles expériences. Encore une chose que j'aimerais mentionner, il s'agit de la fonction replay. Une fois la course terminée, vous pouvez revenir en arrière ou avancer en accéléré pour revoir votre performance. Nous espérons que vous regarderez à nouveau les meilleurs moments, ou les plus drôles, quand vous jouerez avec vos amis et que vous les immortaliserez en de superbes clichés dans le mode photo.

    À présent, M. Yabuki, auriez-vous une ou deux choses à partager, pour conclure ?


    Yabuki:
    Mario Kart est un jeu dans lequel tout peut arriver. Nous avons développé ce jeu en espérant que les joueurs goûtent à ces instants où l'on se dit : « Je n'arrive pas à croire ce qui vient de se passer ! », et je crois que nous y sommes parvenus. Même si vous n'avez pas joué à un jeu Mario Kart depuis longtemps, j'espère que cela vous motivera à revenir vers la série afin de profiter à nouveau de ce genre de moments. Je suis sûr que parmi celles et ceux qui nous lisent en ce moment, certains ont joué à Mario Kart 8. Plus de 10 ans se sont écoulés depuis la sortie de ce jeu. Nous aimerions remercier toutes les personnes qui ont joué à ce jeu, ou à Mario Kart 8 Deluxe. Nous sommes convaincus que Mario Kart World marque la naissance d'une nouvelle génération dans la série et nous espérons que vous l'essaierez.

    Vous avez donc un sentiment d'aboutissement, M. Yabuki.


    Yabuki:
    C'est exact. Ce jeu va mener vers une nouvelle génération !


    Tous:
    Waouh !


    Yabuki:
    ... Du moins, j'aime à le croire. (Rire)


    Tous:
    (Rires)

    Dans ce nouveau jeu, Mario Kart World, les joueurs peuvent faire la course à travers un vaste monde interconnecté. J'ai hâte de découvrir quelles expériences nous y attendent. Merci beaucoup.